主題三(創(chuàng )意格斗):“IRFC”智能機器人格斗大賽
智能機器人格斗大賽(Intelligent Robot Fighting Competition,簡(jiǎn)稱(chēng)IRFC),IRFC將中國武術(shù)、競技運動(dòng)與人工智能、機器人等技術(shù)結合,融技術(shù)性、對抗性、挑戰性、觀(guān)賞性于一體,參賽隊伍進(jìn)行一對一、多對多等不同項目的角逐。參賽隊伍設計、制作符合規則要求的智能機器人/無(wú)人機參賽,通過(guò)策略的制定及程序的設計,依據競賽內容與評分規定由裁判進(jìn)行裁決。2021年根據比賽形式不同,設置統一部件組及開(kāi)放部件組兩大類(lèi)別。
第一部分:初賽
統一部件組輪式自主格斗賽項
輪式自主格斗是一種對抗性的機器人競賽,其類(lèi)似人類(lèi)的擂臺賽,兩個(gè)自制的機器人在一個(gè)正方形的擂臺上,使用不同的控制方法尋找對手,并利用規則允許的執行器互相攻擊,達到擊倒對手或將對手打下擂臺的目的。競賽過(guò)程中機器人需要使用各種傳感器來(lái)感知自身的位置、姿態(tài),并感知對手的位置、方向,將對方推下擂臺完成得分。每輪比賽時(shí)長(cháng)為2分鐘,比賽結束后,得分多的一方獲勝。賽程分為小組賽,淘汰賽。2021年輪式自主格斗比賽,加入視覺(jué)處理內容,參賽機器人除了要進(jìn)行正常的擂臺格斗之外,還要能對擂臺上的能量塊進(jìn)行區分,大大提升了比賽的技術(shù)難度。
統一部件組仿人格斗賽項
仿人格斗項目強調機器人和人高度融合的格斗行為,機器人在環(huán)路的控制模式下,打擊更加精準,反應更加迅速。本項目側重于體感人機交互系統設計、底盤(pán)移動(dòng)的協(xié)同控制、人在環(huán)路的對抗控制策略實(shí)現等,比賽過(guò)程中要求機器人在規定的時(shí)間內完成多項闖關(guān)任務(wù),每個(gè)任務(wù)都有相應的分數,從啟動(dòng)區出發(fā)依次完成挑戰任務(wù),最終走到擂臺進(jìn)行格斗對抗,完成任務(wù)越多,用時(shí)越少,得分越高。闖關(guān)任務(wù)的得分影響最終格斗時(shí)的初始HP。
統一部件組仿人視覺(jué)對抗A賽項
仿人視覺(jué)對抗A比賽通過(guò)設置不同難度的任務(wù),逐步提高機器視覺(jué)及運動(dòng)控制在機器人格斗對抗中的應用水平,機器人通過(guò)視覺(jué)識別道路自行走到靶區,完成打擊靶子的動(dòng)作。 2021年的任務(wù)是攻擊圓靶,機器人通過(guò)視覺(jué)識別道路自行走到靶區,完成打擊靶子的動(dòng)作。
統一部件組仿人視覺(jué)對抗B賽項
仿人視覺(jué)對抗B是一種任務(wù)型的賽事,參賽機器人需要在規定時(shí)間內快速準確的完成規定的任務(wù),機器人在給定場(chǎng)地內自主尋找、識別模擬目標物的氣球,并將目標氣球扎破或用筆在目標人像上留下痕跡。比賽需在規定時(shí)間內完成場(chǎng)地內任務(wù),依據完成時(shí)間折合分數并根據比賽中機器人的表現計算加分及扣分項,計算總分即為比賽總成績(jì)。
統一部件組仿人視覺(jué)對抗C賽項
仿人視覺(jué)對抗C比賽項目模擬未來(lái)的智能生產(chǎn)車(chē)間,智能機器人根據需求完成物料運輸任務(wù),通過(guò)視覺(jué)引導機械臂進(jìn)行貨物抓取,抓取正確的貨物后機器人需要攜帶貨物在模擬工廠(chǎng)車(chē)間通道的賽道內進(jìn)行移動(dòng)并躲避障礙物,到達貨物放置區后完成貨物的放置,繼續返回起點(diǎn)完成第二個(gè)貨物的運輸,直至所有貨物運輸完畢。根據機器人完成任務(wù)的時(shí)間,貨物抓取/放置的準確性,避障效果等,綜合評定各參賽隊的成績(jì)。
統一部件組無(wú)人機對抗A賽項
無(wú)人機對抗賽A項目模擬多旋翼無(wú)人機在物流快遞、搶險救災等行業(yè)的應用場(chǎng)景。智能無(wú)人機在指定起始區內起飛,自主通過(guò)兩道門(mén)及設定的障礙物,在識別區懸停識別到目的地標識,完成自主降落。參賽隊需要在無(wú)人機上實(shí)現自主定位、數據通訊、避障、路徑規劃、目標檢測與識別等功能,極具挑戰性。
統一部件組無(wú)人機對抗B賽項
無(wú)人機對抗賽B項目模擬多旋翼無(wú)人機在線(xiàn)路監察、管道巡檢的行業(yè)應用場(chǎng)景。無(wú)人機在指定起始區內起飛,沿著(zhù)特定標志物前進(jìn),比賽過(guò)程中需要成功觸發(fā)賽道上多個(gè)檢測點(diǎn),識別到停止區內的二維碼后,無(wú)人機需要識別二維碼信息,自主調整降落姿態(tài),成功在停止區降落后比賽結束,比賽過(guò)程中不得通過(guò)遙控器干預。根據無(wú)人機完成任務(wù)的飛行狀態(tài)及識別效果進(jìn)行評分。
統一部件組無(wú)人機對抗C賽項
無(wú)人機對抗賽C項目為仿真賽項,模擬陸空協(xié)同反恐演習的場(chǎng)景。本項目減少硬件的依賴(lài)程度,著(zhù)重突出地面與空中立體異構集群在現實(shí)場(chǎng)景中發(fā)揮的作用,參賽隊需要在統一的仿真場(chǎng)景內,利用地面集群機器人完成對場(chǎng)景內“恐怖分子”的搜索和定位,利用空中集群無(wú)人機完成對“恐怖分子”的打擊。根據完成比賽的時(shí)間,完成效果,綜合評定各參賽隊的成績(jì)。
開(kāi)放部件組輪式自主格斗賽項
輪式自主格斗是一種對抗性的機器人競賽,其類(lèi)似人類(lèi)的擂臺賽,兩個(gè)自制的機器人在一個(gè)正方形的擂臺上,使用不同的控制方法尋找對手,并利用規則允許的執行器互相攻擊,達到擊倒對手或將對手打下擂臺的目的。競賽過(guò)程中機器人需要使用各種傳感器來(lái)感知自身的位置、姿態(tài),并感知對手的位置、方向,將對方推下擂臺完成得分。每輪比賽時(shí)長(cháng)為2分鐘,比賽結束后,得分多的一方獲勝。賽程分為小組賽,淘汰賽。2021年輪式自主格斗比賽,加入視覺(jué)處理內容,參賽機器人除了要進(jìn)行正常的擂臺格斗之外,還要能對擂臺上的能量塊進(jìn)行區分,大大提升了比賽的技術(shù)難度。
第二部分:決賽
1.統一部件組
2.開(kāi)放部件組